讲一个好故事确实是一门艺术,这些游戏挑战你成为一个讲故事的人。 其中许多是与孩子一起玩的奇妙游戏。
05年1月
从前:他们讲故事纸牌游戏Amazon.com 黄飞鸿在童话般的故事中讲故事,公主和龙,每个角落都有危险。 每个玩家都会收到一套带有一些故事成分的卡片; 他们试图以这样一种方式引导情节,即首先使用他们所有的卡片,并最终播放他们的快乐永不过时的卡片。 1983年的游戏Dark Cults也有类似的机制,但主题完全不同。 原来的童话故事:故事讲述卡片游戏于1993年发行。设计师是Richard Lambert,Andrew Rilstone和James Wallis。 第二版于1995年发行,扩充卡组。 2012年的第三版进行了一些更改,包括新卡套,简化规则以及Omar Rayyan的新作品。 扩展55张卡片:童话故事:黄飞鸿于2016年10月发布。
05年05月
Fib还是不?亚马逊 玩家轮流讲述不同类别的故事(例如“令人尴尬的时刻”)。 如果你能说服其他玩家说你的真实故事是虚假的,反之亦然,那么你很快就会获胜。 它配备了一个游戏板,超过400个故事的启动主题三个套牌,投票片,一个计时器和卡片轮到你,因为你是舌头绑定。 它适用于两个或更多10岁以上的玩家。
05年3月
马拉尔基:一场无法估量的虚张声势游戏亚马逊 每个玩家都会听一个问题,并收到一个带有正确答案或虚张声势卡的钱包,随机选择正确的答案。 其他球员想到可能的答案,然后大家都会大声朗读他或她的答案。 玩家们投票选出他们认为正确的答案,为获得正确答案赢得积分 - 并且还欺骗其他玩家。 设计师是大卫费尔德曼。 它鼓励提出可信的答案以及能够虚张声势。
04年05月
制造亚马逊 团队竞争讲述一个故事,在“制造”行中工作(例如,“它错过了我的头”,“我的脚被绳子抓住了”)。 另一支球队则必须正确猜测哪条生产线可以获得积分。 游戏附带100个制作线卡,100个故事启动帮助卡,60秒计时器,并通过降压卡跳过轮到你。 它比马尔金更有创意,因为你必须想出一个故事线路的工作。 如果它像拇指疼痛伸出,你的对手会猜测它,你将无法将它们残缺。
05年05月
Nanofictionary亚马逊 “Nanofiction”是游戏设计师Andrew Looney用来描述非常短的故事--55字或更少的词。 所有的故事都至少包含四个元素:角色,设置,冲突和解决方案。 每个玩家收集四张牌,然后制作一个故事。 最好的故事获胜。 与GenXers对抗Millenials可能会感兴趣,看看用Twitter推出的那些在nanofiction上做得更好。