诡计牌游戏的完整规则
哦,地狱是一个简单的诡计牌游戏,但它提供了一个战略游戏的好机会。 由美国游戏公司出版的游戏精灵基于Oh Hell。 这个游戏有时被称为Oh Pshaw或Blackout。
玩家
3至7名球员。
甲板
标准的52张牌。 王牌高; 2低。
目标
通过准确预测您赢得多少技巧来获得最高得分。
建立
洗牌 。
选择一个经销商。 对于随后的每一手,前一个经销商左边的玩家成为新的经销商。
游戏中的手牌数量因玩家人数而异:
- 3人,15人
- 4名球员,13手
- 5名选手,10只手
- 6名球员,8只手
- 7名球员,7只手
对于游戏的第一手牌,每个玩家都会收到一张牌。 第二只手每个玩家获得两张牌。 第三只手,三张牌等等,直到比赛结束。
发牌后,庄家将下一张牌面朝上。 这张牌的套装建立了王牌套装。 (在最后一局比赛中,没有王牌套装,所以这张牌没有翻脸。)
剩余的卡片放在一边,不用在那只手中。
投标
经销商左边的玩家先出价。 每个玩家都必须出价; 没有人可以通过。 法定出价范围从0到该轮发放的卡数。 例如:如果发出四张卡片,法定出价范围从0到4。
球员们正在竞标他们认为他们会在那手牌中获胜的技巧数量。
游戏
经销商左边的玩家先玩(“领先”)。 播放顺时针继续。 如果可能的话,每个玩家都必须效仿(即玩出与被领导相同的服装)。
一般来说,每个诡计都是由领导下的最高等级玩家赢得的。
然而,如果领头羊不是王牌,并且一个或多个玩家打出了王牌,那么这个伎俩就赢得了打王牌最高等级的玩家。
当赢得一个技巧时,获胜的玩家在自己面前设置技巧,这样很容易就可以知道每个玩家赢得了多少技巧。
评分
一名球员担任记分员。 当每个参与者进行出价时,记分员将其记录下来。 关于出价的所有信息都是开放的,任何玩家都可以要求提醒谁在游戏过程中的任何时间出价。
玩家只能通过精确预测他们赢得的手数来得分。 出价过高或过低都会得零分。
每个参与竞标的玩家都会得到10分以及赢得的技巧数量。 例子:伊芙琳出价4并赢得了4个窍门。 她得到14分(10 + 4)。 弗兰克出价0,并赢得0个窍门。 他得到10分(10 + 0)。
胜利
在比赛结束时总得分最高的玩家是胜利者。
通用规则变体
- 有些人反过来玩。 也就是说,最大的牌是首先玩,每个玩家只收到1张牌作为最后一手牌。 我不喜欢这条规则,因为这让后面的球员难以回归并赢得胜利。
- 有些玩家从1张卡到最大卡,然后回到1卡。其他玩家从最大卡开始,下降到1卡,然后回到最大。
- 有些人更喜欢玩,招数的总数不能等于可用数量。 例如:如果是第五手,招标的总数不能等于5.这可以确保至少有一名球员不会在每一手牌上出价。
- 一些球员使用同时竞标。 在这种变化中,每个人都决定他们会为每一个出价,然后所有参与者同时公开他们的出价。 最常见的做法是在桌子上放置一两个拳头,数量为3,并让每个人同时展示多个手指。
在西班牙版的比赛中,被称为La Podrida的球员不能效仿,必须出示一张王牌。
常见得分变化
- 有些人得分会让玩家错过他们的得分,每得到一个技巧就得1分。 例子:乔治竞标3并赢得4个窍门。 他没有得到10分的奖励,但他的得分是4分。
- 有些球员更喜欢替补得分为0的投注方案。在这个得分选项中,成功投标0的球员获胜5分加上手中的技巧数量。 例子:海伦在出场7次的时候出手0次,并在第七局赢得0次。 她得到12分(5 + 7)。