西尔曼的七次失衡

玩家可以改善棋局的最重要方式之一是改进他们用来确定他们棋步的思维过程。 有几种不同的着名方式可以做到这一点,它们不是相互排斥的; 很多方法可以互相补充,并且有可能通过各种各样的想法来形成自己的分析方法和形成计划。

分析职位过程中一个特别着名的例子就是考虑杰里米西尔曼称之为“不平衡”的问题。这是你的职位与对手的立场之间存在的根本区别。

在全面检查了所有七种不平衡之后,玩家应该准备好了解自己的优势和劣势在哪里,他们应该能够利用哪些优势,以及 - 如果所有分析都已正确完成 - 他们的计划是保证或者为自己提供最好的机会。

下面列出七种不平衡。 我隐约把它们列在我认为合乎逻辑的顺序中,但它们肯定不是按重要性排列的; 在任何时候,任何一种不平衡或不平衡的组合都可能成为某个职位的首要因素。

材料:

每个初学者都知道材料是某个职位的重要方面; 事实上,我们大多数人都是先学习如何保持得分 。 但重要的是要记住,即使在一方拥有相当大的物质含量的情况下,其他因素也可能更重要(例如,许多牺牲涉及更大的威胁,如将军使物质无关紧要)。

材料不平衡不仅仅指的是每个玩家所拥有的材料数量,而且还涉及板上的材料类型,因为有时可能会出现“动态”平等。 例如,如果一方有一个主教和一个兵的额外的车,这可能意味着与车的一方有一个轻微的物质优势 - 但更重要的是,每一方必须考虑如何使用他们必须满足的材料影响。

主教与骑士:

这是一种特殊而且非常常见的材料失衡类型,这对理解(但很少被新手玩家充分理解)至关重要。 主教和骑士的价值大致相同,但在不同类型的职位中茁壮成长。 例如,如果一名球员有一名主教 ,他们可能想要打开这个位置,例如,当骑士希望找到前哨时,并且在主要位于棋盘的一侧时做得很好。

典当结构:

大多数玩家都熟悉典当结构的想法,但可能并不完全理解如何利用它。 无论是强队还是弱队都对双方都很重要,因为他们通常会决定每名球员存在哪些弱点。 特别是通过典当和孤立典当,给每个玩家带来的优势和劣势带来特殊挑战。 还必须考虑加倍棋子,连棋和后退棋子。

发展:

每一个有进步的球员都有发展的重要性,但是发展中的优势或劣势究竟是什么意思呢? 一般来说,发展较好的玩家可以选择发起攻击。

另一方面,落后发展的球员可能会完全围绕发展他们的棋子形成一个计划,因为这种不平衡对他们造成的影响越长,他们可能发现的危险就越大。

倡议:

这种不平衡往往与发展紧密相关,尽管它们并不完全相同。 该举措基本上属于作为攻击者的玩家; 他们决定游戏的流程,迫使其他玩家对他们的威胁做出反应。 如果你有主动权,你的计划应该设法保持它并保持或增加你对手的压力; 如果您没有主动权,那么减少对手的主动权或尝试完全收回对您来说非常重要。

空间:

这种不平衡可以让你知道每个玩家有多少空间来操纵他们的棋子。

如果你有空间优势,你可能需要对对手施加压力并限制他们的行动自由。 在太空中的玩家可能希望强制交换,希望他们拥有的少量空间会更少机动,棋盘上的棋子更少,而不是让所有棋子彼此绊倒。

开放线条和弱方形:

这种最终的不平衡对新手来说可能是最难以感受到的。 通常情况下,计划可以围绕板找出哪些方格,文件,排名和对角线是最重要的,并试图控制它们。 同样,敌人位置上的弱方格可以构成攻击的全部基础,因为他们位置的关键点上的一个重大漏洞可能会导致整个游戏崩溃。