棋盘游戏Crokinole的完整规则
Crokinole可以追溯到1876年,今天仍然非常受欢迎,因为它是一种简单而有趣的游戏技巧。
以下是克罗伊诺的基本规则。 世界各地有一些区域差异。
玩家
2名球员,或4名合作伙伴。
目标
首先要达到100分。
董事会的领域
由Carl和Stan Hilinski设计的Swampfox板是一个Crokinole板的绝佳例子。
中间的洞是“20洞”。 玩家获得20分让光盘进入这个洞。
20孔外有几英寸是柱子或钉子。 这些是保险杠,使得在该区域内获得光盘更加困难。
通常比主板低的董事会的外部区域是“沟渠”。 从游戏中移除的光盘放在沟里。
具有最大圆周的线距沟渠约1英寸处为“起始线”。 所有的拍摄都是在光盘的至少一部分触及起始线的情况下完成的。
董事会被划分为象限。 当一名球员投篮时,他的球盘必须在他的象限内达到50%或更多。
有三个得分区域。 20孔外的区域内但是内部是15区。 下一个圈出标志着10区,起始线内的区域是5区。 直到一轮结束后才计算积分。
注意:Swampfox图片中的电路板上显示的盒子用于存储光盘; 游戏中不会出现在游戏板上。
建立
在桌子上放置Crokinole板,以便每个玩家都有平等的访问权限。
有2名球员,每名球员获得12个不同颜色的木制盘。 拥有4名玩家的每个合作伙伴都会收到12块不同颜色的木制圆盘; 合作伙伴中的每个玩家可以获得6张碟片
合作伙伴坐在对面。
随机选择开始玩家。 播放总是顺时针进行。
游戏
游戏开始后,棋盘可能不会移动。 玩家不得移动椅子,也不能将自己从椅子上抬起。 (这通常被称为“单颊规则”,如“一个屁股脸颊必须总是碰到椅子。”)除非轮到他开枪,否则没有玩家可以触摸该板。
射手将他的一张碟片放在起跑线上,至少有50%的碟片在他的象限内。 他通过轻弹来拍摄光盘(推动它不合法)。
在板上没有对手的光盘拍摄
第一个射手,以及任何后来的射手,在板上没有对手的盘时,他会尝试射入20洞。 如果光盘完全落入孔内,则将其取下并放在一边以便在该回合结束时进行评分。
如果光盘未落入20孔但仍留在板上,并且位于15区或至少接触15区线,则它仍留在板上。
如果电路板上没有对手的光盘,并且射击者的光盘在10区或5区卷起,则将其从电路板上移除。 这条规则旨在防止玩家将其光盘“隐藏”在后面,从而防止过度防守。
一些球员不使用这个规则,但它在世界克拉皮诺冠军赛中使用。
在单板上使用一个或多个对手的光盘进行拍摄
如果一个或多个对手的光盘放在板上,射手必须尝试击中其中一个。 注意:这可以直接完成,通过弹出帖子或其他光盘,或者甚至通过敲击另一个射手的光盘进入对手的光盘之一。
如果射手未能击中对手的光盘,他所拍摄的光盘将被放置在沟内。 另外,如果射手未能击中对手的光盘,但击中他自己的任何光盘(或其伴侣),那些也被放置在沟中。
杂
拍摄完毕后,所有接触起始线的光盘都放置在沟内。
如果光盘倾斜进入20孔,或者平衡,使其一部分位于20孔之上,则它仍然位于该位置。
除非它被敲入20孔,否则它不会从板上移除。
从主板上掉下来的任何光盘都会从主板上弹出,然后弹回到沟槽中。 它碰到的任何光盘都保留在它们结束的地方。
评分
在每轮结束时,进行得分。
每个玩家或合作伙伴在每个得分区内统计他们的光盘。 如果一张光盘正在接触一条评分线,则它会被视为较低的值。
15区的光盘每张价值15分; 在10区,每个10分; 在5区,每个5分。
每个玩家或合作伙伴还会为每20个预留的球员增加20点。
从较大的分数中减去较小的分数。 具有较高分数的玩家或合作伙伴赢得分数差异。 例子:坦克玩家有60分。 红色球员有35分。 坦克玩家获得25分的差异。
下一轮
如果玩家或合作伙伴都没有达到100分,那么下一轮由坐在主要射手左侧的人开始。
胜利
第一个达到100分胜。