三手Euchre规则

三手Euchre的完整规则,也被称为割喉

在三分手Euchre,也被称为割喉,没有永久性的合作伙伴关系。 球员赢或输自己。 ( 双手Euchre基本Euchre的规则也是可用的。)

玩家

3名球员

甲板

在北美,24张牌是最常见的(使用9,10,J,Q,K和A)。

有些玩家更喜欢32张牌(增加每套服装的7和8)。 英国Euchre使用25张牌(上面列出的24张牌,加上一张小丑牌)。

还有其他的变化。

这些规则适用于24张牌的三人牌,并使用北美海关。

目标

成为第一个得分至少10分的球员。

卡片值

一般的规则是,王牌是最有价值的牌,9是最不有价值的。

有两个例外。 王牌的杰克是“合适的凉亭”,而且是最有价值的卡片。 另一个同样颜色的杰克是“左边的凉亭”,而且是第二张最有价值的卡片。 两个碗都是王牌服装的一部分。

例如,如果心是王牌套装:心中的杰克是合适的凉亭(最强大的),钻石的杰克是左凉亭(第二强)。 在这个例子中,第三强的牌就是心中的王牌。

建立

三名球员坐在桌子的三边,让第四边开放。 随机选择一个经销商。

每张牌都有五张牌,包括第四张牌,被称为“虚拟牌”。 剩下的四张牌面朝下放在桌子的中间。

顶牌翻面朝上; 这张牌最初设置了王牌套装。

(关于交易的注意事项:一些传统的发牌员按如下方式传出牌:其左侧的对手有3个,对面的对手有2个,右侧的对手有3个,对他自己的对手有2个,对着他的对手有2个,三个给他的伴侣,两个给他右边的对手,然后三个给自己。)

游戏

玩家从经销商左边开始并顺时针继续询问是否使用面朝上牌的套装作为王牌。 玩家有以下选择(很明显,这个假人不会出价):

如果经销商的对手玩家说:“我点了它”,或者经销商的合作伙伴说,“我帮助”,庄家可以选择拿起面朝上的牌并丢弃一手牌,面朝下。 无论经销商拿起它,面朝上卡的套装成为王牌。

第二轮投标

如果所有参赛选手都通过了第一轮竞标,则面朝上的牌将面朝下,然后进行第二轮竞标。

在第二轮投标中,第一名选择西装的球员选择了王牌。

如果没有玩家出价,所有牌都会混洗在一起,然后下一名牌手出手。

注意:如果没有人在第二轮投标,有些人会这样做,庄家必须命名王牌。 换句话说,庄家不能通过第二轮招标。

在任何一轮竞标中选择王牌套装的选手都将自行出战。 另外两名球员形成临时伙伴关系。 单一玩家被称为“制造商”。 这种伙伴关系被称为“捍卫者”。

结合虚拟手

制造商可以将虚拟手与自己的手相结合,形成10张牌中最好的五张牌并丢弃其余牌。

如果制造商想要独自一人(见下文),他不会使用虚拟手牌。

一个人去

如果你认为你有出色的手牌,你可能想要“独自一人”。 如果你是制造商,这意味着你不使用虚拟手。

如果你是一名防守球员,这意味着你的队友坐下来,将牌面朝下放在桌子上,而你在没有合伙人的情况下玩这手牌。

任何人都可能会宣布,在选择王牌之后,但在第一张牌被领先之前他们会一个人去 有可能两名球员,制造商和其中一名防守球员都会选择单独出场。

经销商左侧的玩家首先通过从他手中玩任意牌。 例外:如果有人选择独自一人,那么该人左边的玩家会首先出场。

如果可能的话,玩家必须扮演领导牌的西装。 如果没有,他们可以玩任何卡。 (请记住,Bowers都是王牌服装的一部分。)

领先优势中出牌的最高牌获胜,除非出现一个或多个王牌,在这种情况下,最高的王牌获胜。

赢得这个技巧的玩家会导致下一个技巧。

评分

该制造商获得三点或四点技巧得1分。 他采取所有五个技巧得3分。

如果制造商未能采取三个技巧,他就会“被击败”,而防守队员则分别得到2分。

如果一名后卫独自一人并赢得三次或四次擒抱,那么后卫每人得2分。 如果他赢得所有五个技巧,防守队员各得4分。

胜利

第一个得分10分的球员获胜。