国际象棋比赛中的得分系统

大多数比赛国际象棋选手都熟悉传统的国际象棋比赛得分方法。 然而,多年来尝试了许多替代系统,从小而简单的改变到对当前评分系统进行彻底检修。 让我们来看看国际象棋历史上使用的一些更显着的得分系统。

传统得分

在19世纪中叶以来举办的大多数国际象棋比赛中,使用的评分系统非常简单。

在比赛中取得胜利的球员获得了一分,而那些得分平局则得到了半分。 正如你所期望的那样,失去一场比赛是值得的。

这个系统成为锦标赛中的标准,并且还在继续 - 有很多很好的理由。 首先,评分的“零和”性质有一定的逻辑性。 每场比赛都值得一分,并且(除了双倍没收等异常情况外),球员们也会找到一种方法将这一点分开。 对于球迷来说,追踪是非常简单的,虽然得分不能总是告诉你一个球员赢得或输掉了多少局比赛,但至少可以告诉你球员是否有更多的胜利或损失。 例如,拥有4/7分数的球员也可以将他们的分数表示为4-3或+1,这表明他们赢得了比在比赛期间输掉的更多的比赛。

另一个支持现代象棋评分系统的观点是, 评分系统基于平局是胜利的一半。

如果评分系统改变为激励平局,玩家可以通过锦标赛成功的方式进行比赛,但这会伤害他们的评分,从而使得评分不准确。

3-1-0得分

最近,一些比赛已经转移到3-1-0的得分形式。 这种格式也被称为足球得分,这得益于它在世界各地的足球联赛中被广泛采用。

在这个系统中,玩家获得额外的奖励来赢得比赛。 每场胜利都值三分,而平局只值一分,亏损仍然值得零。 这个得分系统的主要区别在于,获胜和失分的球员的得分高于那些得到两次平局的球员(三分与两对),所以鼓励战斗。

许多组织者已经使用这种评分系统来阻止锦标赛的参与,可以说是取得了一定程度的成功。 由于玩家必须赢得超过三分之一的决定性比赛才能胜过每场比赛,即使他们不清楚,许多冒险举动实际上也是正确的。

这种评分系统的一个有趣的后果是,在3-1-0系统下,完成传统得分后面的球员有可能完成上述任务。 虽然这两个系统本质上是武断的,但这些结果对许多玩家来说似乎仍然“不正确”,因为传统的评分系统已经深深扎根于国际象棋文化。 一个更令人信服的问题是,当这种系统用于双循环赛事时,共谋的可能性会变得更大,因为友谊型球员可以通过“交易赢”而获得更好的表现,而不是简单地相互制造两场比赛。

其他评分系统

其他组织者不时会尝试采取更激进的方式来改变评分系统,以便活动。 近年来的一个值得注意的努力是Ballard Antidraw Point System,更为人所知的是BAPS。 得分系统是华盛顿国际象棋组织者克林特巴拉德的创意,他正在寻找一种方法来确保球员不想画他们的比赛。 他的回答是BAPS,比赛得分如下:

鉴于黑方的轻微缺点,第二名球员与白方一样得到更多积分。 然而,怀特还有第二个缺点:他们没有得到任何分数的平局。 这使得平局并不比白方输球更好。

评分系统在2005年由Ballard举办的“Slugfest”锦标赛中最为引人注目,但未被广泛使用。

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