01之04
什么是逻辑谜题?
韦德格里菲斯/盖蒂图片社 逻辑谜题有几种不同的风格,最常见的是逻辑网格谜题,空间敏锐性谜题和横向思考谜题。
逻辑网格难题(包括Sudoku难题和KenKen难题)可能大部分是作为“谁拥有这种斑马”类型的难题而遇到的。 这些流行的谜题的挑战是确定某些事实并通过演绎推理得出某些结论来处理一些陈述。
这些演绎谜题是最基本的逻辑谜题,并且可以很容易地构建,具有不同程度的复杂性,以吸引所有级别的解决能力。 通过不同元素的数量,给出的信息量以及定义语句的相互连接性(直接/松散关联等),这些难题可以像馅饼一样简单或者很难。
04年02月
示例:在比赛中的一天
Glowimages /盖蒂图片社 作为一名雇员,杰克来到赛马场,找到三名骑师,威利,埃迪和菲德尔,坐在媒体室等待新闻发布会开始。 杰克的老板(喜欢谜题)给他留下一张便条,指示他将每位赛马骑师的赛车丝带入赛道,并向新闻界通报每位骑师赢得哪场比赛以及他骑马的赛马。
杰克的挑战是他的老板的笔记只包含六个陈述:
- 威利从未赢得肯塔基德比。
- 骑着Flash的骑师不穿蓝色丝绸。
- 贝尔蒙特赌注的赢家没有骑拉链。
- Preakness的胜者在威利的右边。
- 5.驾驶Flash的骑师坐在德比冠军的左边。
- 6.骑拉链的骑师坐在骑师的左边,身穿黄色。
杰克是否有可能知道哪个骑师穿着哪种丝绸,他赢了哪场比赛,以及他只是通过演绎推理骑着哪匹马?
03之04
创建一个逻辑网格
图。1。 首先,Jack绘制一个四行四行的网格,然后将下三行分成三行,如上图所示(图1)。
在第一排中,他按顺序(威利,埃迪,菲德尔)写下了骑师的名字,并将这九个变量放在左栏中。
然后,他将这六个陈述写在网格下面。
注意:在新闻发布会上(网格中)查看骑师时,左侧和右侧的陈述来自观看者的角度。
现在杰克读取每一个陈述,看看他可以得出什么结论,每一个。
- 威利从未赢得肯塔基德比。
这是一个简单的陈述,并允许杰克消除威利的一个种族选项。
- 骑着Flash的骑师不穿蓝色丝绸。
直到杰克知道谁乘坐Flash或谁穿蓝色,这种说法才会有帮助。 他现在把这个放在一边。
- 贝尔蒙特赌注的赢家没有骑拉链。
杰克再次需要知道是谁赢得了贝尔蒙特队,或者是在他能够从这个声明中推断出任何事情之前骑上拉佩尔队。
- Preakness的胜者在威利的右边。
现在杰克可以取得一些进展。 他之前将德比淘汰为威利的选择,现在他可以消除普雷克西斯,这意味着他可以在第一个结论中得到铅笔。 威利赢得了贝尔蒙特赌注。 田田! 此外,他可以消除拉链作为威利的选择(参见陈述#3)。
- 5.驾驶Flash的骑师坐在德比冠军的左边。
从这个陈述中,杰克消除闪电作为菲德尔的一个选择,因为他坐在最右边。 他现在知道Willie或Eddie骑着Flash。
- 6.骑拉链的骑师坐在骑师的左边,身穿黄色。
这一说法让杰克得出结论说,埃迪骑着拉佩,因为任何人左边的唯一另一位骑师是杰克之前得出的威利,他没有骑拉链。 另外,因此Fidel必须磨损黄色,并且Willie必须骑上Flash。
现在杰克回到陈述#2。 从这个陈述中,他可以推断出威利必须穿红色,这意味着埃迪必须穿蓝色。
这就完成了这个难题。 要走了,杰克!
04年4月
创建一个逻辑谜题。
图2。 想要创建自己的逻辑谜题? 画一个简单的网格。 使用上面的一个作为指导(图2)或打印出来。
制作一个场景:三个渔民(鱼,技术,场所),三个音乐家(乐器,歌曲,音乐流派),三个人在酒吧(职业,饮料,小吃)等。
在标题中铅笔后,为三个字符分别指定三个不同的值。
一旦填满了网格,就可以反向工作并创建语句,以便解算器能够推导出每个字符的值。
除了声明角色有什么价值之外,还可以混合陈述角色没有/没有做的事情(“萨克斯演奏者不写歌”)和/或指代值之间的相互关系,并且不直接指向人物本身(R&B播放器唱爵士经典)。
尽量限制自己五六个陈述。 测试解决难题以确保其正常工作。 另外,确保你没有不必要的或多余的线索。 换句话说,两个线索或陈述导致相同的结论。
有人测试解决你的难题,以确保准确性和公正性是一个好主意。
玩的开心!